正文
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第一章 真实的梦
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第二章 我还想要尝试着去做,做最后一次
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第三章 新的开始
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第四章 项目外包
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第五章 美术风格
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第六章 这游戏会好玩么?真香!
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第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?
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第八章 朋友你号可能要没了
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第九章 试玩
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第十章 这游戏有毒!
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第十一章 你不是吹牛逼啊?
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第十二章 代理发行
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第十三章 撞车
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第十四章 剧情很感人,弟弟都看哭了
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第十五章 这就是赌博的下场!
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第十六章 吔屎吧!老虎机
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第十七章 游戏反馈
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第十八章 就是不好玩
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第十九章 鸽子回笼拉!
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第二十章 狗子,你膨胀了!
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第二十一章 听你的
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第二十二章 要走的路还很长
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第二十三章 我们的家啊
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第二十四章 造不成威胁的
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第二十五章 戏真多
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第二十六章 招聘与新项目
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第二十七章 JRPG已经不是主流了
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第二十八章 你觉得什么是游戏美术?
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第二十九章 复古RPG
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第三十章 我真不是故意的
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第三十一章 星云工作室
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第三十二章 美化回忆
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第三十三章 像素游戏,可不全都是为了省钱
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第三十四章 你们都是没有福报的人啊
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第三十五章 王道JRPG
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第三十六章 游戏元素
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第三十七章 线稿图与配乐
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第三十八章 demo版本
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第三十九章 你就一点不上心么?
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第四十章 钢蛋与游戏配乐
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第四十一章 侧重点
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第四十二章 做好我们自己的游戏
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第四十三章 游戏准备上线
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第四十四章 被看衰了?
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第四十五章 这就是他想要的游戏
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第四十六章 我也想学着做游戏
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第四十七章 首日销量
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第四十八章 哎呦,还不错哦
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第四十九章 游戏
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第五十章 凭什么能卖这么多?
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第五十一章 150万
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第五十二章 公益游戏
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第五十三章 大型游戏的开发计划
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第五十四章 审核
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第五十五章 感受
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第五十六章 一脸懵逼的众人
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第五十七章 金鸟游戏奖
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第五十八章 你谁啊?
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第五十九章 获奖
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第六十章 这家伙不是单身狗?
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第六十一章 集体找灵感
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第六十二章 有感受,才能做出好游戏
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第六十三章 《逃生》的预热
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第六十四章 想做就去做呗
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第六十五章 你是魔鬼么
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第六十六章 还能给我吓出个好歹不成?
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第六十七章 我一点都不怕好么!
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第六十八章 WDNMD,吓死我了
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第六十九章 不应该啊
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第七十章 哪里出问题了
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第七十一章 自我反思
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第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了
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第七十三章 明白什么了
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第七十四章 新游戏
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第七十五章 3A的野望
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第七十六章 卧槽
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第七十七章 感觉好开心啊
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第七十八章 这样,能行么?
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第七十九章 热度运营
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第八十章 《生化危机》
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第八十一章 到底是什么样的游戏?
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第八十二章 太实诚了
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第八十三章 关注点
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第八十四章 挤牙膏
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第八十五章 选定发行商
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第八十六章 游戏设计师的对比
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第八十七章 好像忘记了什么
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第八十八章 试玩版上线
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第八十九章 能吓到我?我吃三百吨!
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第九十章 这屎,看来我是不用吃不了.
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第九十一章 救人救一半
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第九十二章 紧张
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第九十三章 稚嫩的GDD
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第九十四章 游戏发售
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第九十五章 循序渐进的恐怖
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第九十六章 新的游戏代号
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第九十七章 我当然愿意!
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第九十八章 接下来的两个方向
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第九十九章 后续更新与新游戏
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第一百章 新游戏